GMS2摄像机系统指南

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)我们 lerp 函数将当前视图位置定位到新点击位置,视图宽高减半会从点击位置移除,让视图聚焦在……当然,还有点东西最好说一下,很方便几个函数:我们可以 view_set_[x,y,w,h]port……,国内游戏更喜欢叫 UI,如果你希望查阅国外游戏资料,建议还是更改习惯,称之为 HUD。)

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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2、如图 Box 做一个仓库样子,这节课可能没有实际作用,但是看起来会好一些,也会给你下一步改进灵感……要另外作一个子弹,不要哦和玩家用同一个),加一个同样 Fire() 函数。……3、严格按照设计,在 Update 函数中,针对当前每种状态,实现相应效果

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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并且近日发布了 Unity 5 重置 Sylvio。……Sylvio 今年年初我们报道了 Sylvio 2 众筹的失败,结果让人遗憾,截至众筹失败有 384……并且近日发布了 Unity 5 重置 Sylvio, Steam 上 50% OFF 进行中

imdjs:在gdnative里卸载自身dll

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gdnative相关代码里找到可以脚本卸载dll方法.于是百度了一下.找到一个可以dll卸载自身方法…….也就是这个卸载的函数是在dll自己代码里.HMODULE hmSelfG=NULL; //====……hmSelfG全局变量,当要卸载自己时,只要运行了UnloadSelfEX()函数(这个函数可以绑定到一个按键上

【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师

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在这期节目中,Mark收集了来自世界各地数十名业界设计师建议,希望能为各位在游戏业的求职之路中做出一点微小贡献……Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……在这期节目中,Mark收集了来自世界各地数十名业界设计师建议,希望能为各位在游戏业的求职之路中做出一点微小贡献

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍 Stencil Test 和屏幕后处理效果制作非递归传送门效果。……本篇文章将介绍 Stencil Test 和屏幕后处理制作非递归传送门效果。……) 获得传送门 1 rotation 四元数逆,其乘于玩家 rotation 四元数就可以获得玩家相对于传送门

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍Stencil Test和屏幕后处理效果制作非递归传送门效果。……本篇文章将介绍Stencil Test和屏幕后处理制作非递归传送门效果。……)获得传送门1rotation四元数逆,其乘于玩家rotation四元数就可以获得玩家相对于传送门

Justus:一种GDScript语言符号的命名策略

indienova.com/u/justus/blogread/9350

_godot内置函数的前缀,如果在你类中出现了这样的函数,便是进行了一次overwrite,相当于c……节点名称采用首字大写型CamelCase成员函数名称下划线风格,全小写,除了其中出现节点名成员变量均视为私有……,公有变量接口对象替代

激战科学计算器(Battle Calculator)

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四次算术运算等算出数字。3. 第一个是赢家。 游戏过程如下1. 数量随机确定。2.……有学过乘法表孩子家长,或者孩子自己。学习过三角函数、指数函数和对数函数的学生。……那些熟悉函数函数计算器的人。那些想和孩子或孙子们一起锻炼自己乐趣的人

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

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instance_place和instance_position,无论名字还是功能,都是非常接近两个函数……然而,因为instance_place函数本身并不需要你填入哪个实例来碰瓷,所以我一开始就没注意到这个工作原理……实现此类事件正确做法,是instance_position,这个函数就不是基于实例碰瓷来判断

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